在‘奴隶主’的音效设计中,如何平衡历史沉重与角色复杂性?
在为游戏或电影中的“奴隶主”角色设计音效时,如何恰到好处地平衡历史的沉重感与角色的复杂性,是一个既具挑战性又至关重要的任务,这不仅要求我们深入理解历史背景,还需细腻地捕捉人性的多面性。历史沉重感的营造,我倾向于使用低沉、压抑的音效,如远处隐...
在为游戏或电影中的“奴隶主”角色设计音效时,如何恰到好处地平衡历史的沉重感与角色的复杂性,是一个既具挑战性又至关重要的任务,这不仅要求我们深入理解历史背景,还需细腻地捕捉人性的多面性。历史沉重感的营造,我倾向于使用低沉、压抑的音效,如远处隐...